Mathematik

Aufgaben

Schnittpunkte berechnen

Berechne den Schnittpunkt von Gerade und Ebene.

  1. Gerade: g : x = ( 2 1 3 ) + t ( 1 2 1 ) g: \vec{x} = \begin{pmatrix}2\\1\\3\end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix}1\\2\\-1\end{pmatrix} Ebene: E : x + y + z = 8 E: x + y + z = 8

Einsetzen: ( 2 + t ) + ( 1 + 2 t ) + ( 3 t ) = 8 (2+t) + (1+2t) + (3-t) = 8 Vereinfachen: 6 + 2 t = 8 t = 1 6 + 2t = 8 \Rightarrow t = 1 Schnittpunkt: S = ( 3 3 2 ) S = \begin{pmatrix}3\\3\\2\end{pmatrix}

Lagebeziehungen bestimmen

Bestimme die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene.

  1. g : x = ( 1 0 2 ) + t ( 2 1 0 ) g: \vec{x} = \begin{pmatrix}1\\0\\2\end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix} , E : 2 x 4 y + z = 4 E: 2x - 4y + z = 4

Richtungsvektor: v = ( 2 1 0 ) \vec{v} = \begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix} Normalenvektor: n = ( 2 4 1 ) \vec{n} = \begin{pmatrix}2\\-4\\1\end{pmatrix}

Skalarprodukt: v n = 4 4 + 0 = 0 \vec{v} \cdot \vec{n} = 4 - 4 + 0 = 0

Da das Skalarprodukt null ist, ist die Gerade parallel zur Ebene oder liegt in ihr.

Stützpunkt prüfen: 2 1 4 0 + 1 2 = 4 2 \cdot 1 - 4 \cdot 0 + 1 \cdot 2 = 4

Die Gerade liegt in der Ebene.

Winkel berechnen

Berechne den Winkel zwischen Gerade und Ebene.

g : x = ( 0 0 0 ) + t ( 1 1 1 ) g: \vec{x} = \begin{pmatrix}0\\0\\0\end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix}1\\1\\1\end{pmatrix} , E : x + y z = 0 E: x + y - z = 0

sin ( α ) = 1 1 + 1 1 + 1 ( 1 ) 3 3 = 1 3 \sin(\alpha) = \frac{|1 \cdot 1 + 1 \cdot 1 + 1 \cdot (-1)|}{\sqrt{3} \cdot \sqrt{3}} = \frac{1}{3}

α = arcsin ( 1 3 ) 19,5 ° \alpha = \arcsin\left(\frac{1}{3}\right) \approx 19{,}5°

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