Mathematik

Formeln für Winkel zwischen Vektoren

Hauptformel

Der Winkel α \alpha zwischen zwei Vektoren a ⃗ \vec{a} und b ⃗ \vec{b} wird berechnet durch:

α = arccos ⁡ ( a ⃗ ⋅ b ⃗ ∣ a ⃗ ∣ ⋅ ∣ b ⃗ ∣ ) \alpha = \arccos\left(\frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}\right)

Der Winkel liegt immer im Bereich 0 ° ≤ α ≤ 180 ° 0° \leq \alpha \leq 180° .

Geometrische Interpretation

Das Skalarprodukt kann geometrisch interpretiert werden als:

a ⃗ ⋅ b ⃗ = ∣ a ⃗ ∣ ⋅ ∣ b ⃗ ∣ ⋅ cos ⁡ ( α ) \vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos(\alpha)

Daraus folgt: cos ⁡ ( α ) = a ⃗ ⋅ b ⃗ ∣ a ⃗ ∣ ⋅ ∣ b ⃗ ∣ \cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}

Schrittweise Berechnung

Algorithmus zur Winkelberechnung zwischen a ⃗ = ( a 1 a 2 a 3 ) \vec{a} = \begin{pmatrix}a_1\\a_2\\a_3\end{pmatrix} und b ⃗ = ( b 1 b 2 b 3 ) \vec{b} = \begin{pmatrix}b_1\\b_2\\b_3\end{pmatrix} :

  1. Skalarprodukt berechnen: a ⃗ ⋅ b ⃗ = a 1 b 1 + a 2 b 2 + a 3 b 3 \vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3

  2. Beträge berechnen:

    • ∣ a ⃗ ∣ = a 1 2 + a 2 2 + a 3 2 |\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}
    • ∣ b ⃗ ∣ = b 1 2 + b 2 2 + b 3 2 |\vec{b}| = \sqrt{b_1^2 + b_2^2 + b_3^2}
  3. Cosinus berechnen: cos ⁡ ( α ) = a ⃗ ⋅ b ⃗ ∣ a ⃗ ∣ ⋅ ∣ b ⃗ ∣ \cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}

  4. Winkel bestimmen: α = arccos ⁡ ( cos ⁡ ( α ) ) \alpha = \arccos(\cos(\alpha))

Beispiel

Berechne den Winkel zwischen p ⃗ = ( 2 1 2 ) \vec{p} = \begin{pmatrix}2\\1\\2\end{pmatrix} und q ⃗ = ( 1 2 − 1 ) \vec{q} = \begin{pmatrix}1\\2\\-1\end{pmatrix} .

Schritt 1: p ⃗ ⋅ q ⃗ = 2 ⋅ 1 + 1 ⋅ 2 + 2 ⋅ ( − 1 ) = 2 + 2 − 2 = 2 \vec{p} \cdot \vec{q} = 2 \cdot 1 + 1 \cdot 2 + 2 \cdot (-1) = 2 + 2 - 2 = 2

Schritt 2:

  • ∣ p ⃗ ∣ = 2 2 + 1 2 + 2 2 = 9 = 3 |\vec{p}| = \sqrt{2^2 + 1^2 + 2^2} = \sqrt{9} = 3
  • ∣ q ⃗ ∣ = 1 2 + 2 2 + ( − 1 ) 2 = 6 |\vec{q}| = \sqrt{1^2 + 2^2 + (-1)^2} = \sqrt{6}

Schritt 3: cos ⁡ ( α ) = 2 3 ⋅ 6 = 2 3 6 \cos(\alpha) = \frac{2}{3 \cdot \sqrt{6}} = \frac{2}{3\sqrt{6}}

Schritt 4: α = arccos ⁡ ( 2 3 6 ) ≈ 73,9 ° \alpha = \arccos\left(\frac{2}{3\sqrt{6}}\right) \approx 73{,}9°

Spezialfälle

Wichtige Spezialfälle:

Situation Skalarprodukt Cosinus-Wert Winkel
Gleiche Richtung a ⃗ ⋅ b ⃗ = ∣ a ⃗ ∣ ⋅ ∣ b ⃗ ∣ \vec{a} \cdot \vec{b} = \lvert\vec{a}\rvert \cdot \lvert\vec{b}\rvert cos ⁡ ( α ) = 1 \cos(\alpha) = 1 α = 0 ° \alpha = 0°
Orthogonal a ⃗ ⋅ b ⃗ = 0 \vec{a} \cdot \vec{b} = 0 cos ⁡ ( α ) = 0 \cos(\alpha) = 0 α = 90 ° \alpha = 90°
Entgegengesetzt a ⃗ ⋅ b ⃗ = − ∣ a ⃗ ∣ ⋅ ∣ b ⃗ ∣ \vec{a} \cdot \vec{b} = -\lvert\vec{a}\rvert \cdot \lvert\vec{b}\rvert cos ⁡ ( α ) = − 1 \cos(\alpha) = -1 α = 180 ° \alpha = 180°

Parallelität und Orthogonalität

Parallelitätsbedingung: Zwei Vektoren a ⃗ \vec{a} und b ⃗ \vec{b} sind parallel, wenn: a ⃗ = k ⋅ b ⃗ \vec{a} = k \cdot \vec{b} für ein k ≠ 0 k \neq 0

Orthogonalitätsbedingung: Zwei Vektoren sind orthogonal, wenn: a ⃗ ⋅ b ⃗ = 0 \vec{a} \cdot \vec{b} = 0

Beispiele

Parallelität prüfen: u ⃗ = ( 2 4 − 2 ) \vec{u} = \begin{pmatrix}2\\4\\-2\end{pmatrix} und v ⃗ = ( 1 2 − 1 ) \vec{v} = \begin{pmatrix}1\\2\\-1\end{pmatrix}

u ⃗ = 2 ⋅ v ⃗ \vec{u} = 2 \cdot \vec{v} → Die Vektoren sind parallel mit α = 0 ° \alpha = 0° .

Orthogonalität prüfen: r ⃗ = ( 1 2 1 ) \vec{r} = \begin{pmatrix}1\\2\\1\end{pmatrix} und s ⃗ = ( 1 − 1 1 ) \vec{s} = \begin{pmatrix}1\\-1\\1\end{pmatrix}

r ⃗ ⋅ s ⃗ = 1 ⋅ 1 + 2 ⋅ ( − 1 ) + 1 ⋅ 1 = 1 − 2 + 1 = 0 \vec{r} \cdot \vec{s} = 1 \cdot 1 + 2 \cdot (-1) + 1 \cdot 1 = 1 - 2 + 1 = 0

→ Die Vektoren sind orthogonal mit α = 90 ° \alpha = 90° .

🔖 Formel

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