Mathematik

Pinball 3D: Soundcheck

Wenn die Kugel eine der beiden Soundebenen berührt, dann soll ein Sound abgespielt werden. Die Soundebenen sind wie folgt definiert.

ESoundLinks:x=(5,12280,64)+r(17,8622,42,23)+s(18,8622,45,77), r,sR E_{Sound-Links}: \vec{x} = \begin{pmatrix}-5,12\\28\\-0,64\end{pmatrix} + r \cdot \begin{pmatrix}17,86\\22,4\\2,23\end{pmatrix} + s \cdot \begin{pmatrix}18,86\\22,4\\-5,77\end{pmatrix}, \ r, s \in \mathbb{R}
ESoundRechts:x=(5,12280,64)+r(17,8622,42,23)+s(18,8622,45,77), r,sR E_{Sound-Rechts}: \vec{x} = \begin{pmatrix}-5,12\\28\\-0,64\end{pmatrix} + r \cdot \begin{pmatrix}17,86\\-22,4\\2,23\end{pmatrix} + s \cdot \begin{pmatrix}18,86\\-22,4\\-5,77\end{pmatrix}, \ r, s \in \mathbb{R}
  • Überprüfe rechnerisch, ob für die Kugelposition K=(2,22419,041,348)K=(2,224|19,04|-1,348) ein Sound abgespielt werden muss.